AMP — a million places (App)

Preis: 150.000,00 Euro

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Beschreibung:

AMP ist ein Real-World-Massively-Multiplayer-Spiel. Ziel ist es möglichst viele virtuelle Diamanten (AMPs) an realen Orten einzusammeln und an anderer Stelle wieder auszusetzen. Je länger ein AMP in der Welt liegt, je wertvoller wird er. Um einen AMP einzusammeln muss sich der Spieler physisch am selben Ort befinden. Dafür erhält der Spieler und derjenige, der den AMP ausgesetzt hat, Punkte. Gespielt wird in einer Wochen-Wertung. Man spielt gegen Freunde (Follower-Prinzip) oder in einer globalen Liste.

Update 2.0 (nicht released) biete Erweiterungen: Augmented Reality-Ansicht (nur iOS) zum Suchen und Einsammeln von AMPs, Minen (bauen mit Minispiel und besitzen, Minen erzeugen AMPs, Punkte beim Einsammeln).

Fakten:

  • iOS-App, Android-App, Server-Software

  • Projekt-Website und Domain, http://ampgame.com

  • Social-Media-Kanäle (FB, Instagram, Twitter)

  • Werbe-Video https://www.youtube.com/watch?v=sST0L63dCkU

  • Marke, Logo, Texte

  • offene Sketch-Arbeitsdateien mit Grafik-Assets

  • technische Betreuung möglich

Features:

  • Onboarding/Tutorial

  • Kartenansicht mit AMPs und Minen

  • Badges und Awards zum Sammeln und Sharen für Leistungen

  • Statistiken und Highscores

  • Ereignis-Stream und Push-Benachrichtigungen

  • Historie der AMPs (Einsammelorte als Liste und Kartenansicht) für Besitzer des AMPs

  • Signup/Login via Email/Nutzername, Facebook, Twitter

  • Nutzerprofile, Freunde finden

  • Nachrichten zwischen Nutzern mittels Emoijs

  • deutsch und englisch lokalisiert

  • Update 2.0 (nicht released) mit neuen Features und Verbesserungen AMP-Angel, Augmented Reality-Ansicht (nur iOS), Minen als neues Spiel-Element

Technik:

  • iOS Swift-Implementierung

  • Android Java-Implementierung

  • Parse Backend mit Mongo DB

Projektkosten:

  • ca. 100€ monatlich für Hosting und Web-Services

Projektinhalte:

Projektpotenziale:

Projektkosten:

Eingesetzte Technologien:

Weitere Leistungen:

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